خرید بک لینک

تعریف کلاس :

در واقع کلاس یک نوع قالب است شامل جزییات و ویژگی های چیزی است که می خواهیم آن را در دنیای مجازی شبیه سازی کنیم

ویژگی های کلاس :

-کلاس ها را با حروف بزرگ نام گذاری می کنند .

-نام فایل کلاس باید همنام با کلاس باشد (با رعایت حروف بزرگ تر و کوچک تر )

-خاصیت کلاس به صورت فیلد های private تعریف میشود .

-متغیر به هر نمونه از data type اولیه گفته میشود .

- object : به هر نمونه از کلاس object یا شی می گویند .

- field : متغیر یا objectی که مستقیما در داخل کلاس تعریف می شوند فیلد نام دارد.

- فیلد معمولا با underline _ آغاز شده و از قانون camel Case پیروی می کند.

- اگر برای عناصر داخل کلاس public یا private مشخص نشود پیش فرض private خواهد بود .

- عناصر publuc یک کلاس خارج از ان هم قابل دسترسی هستند .

- عناصر private یک کلاس تنها در داخل یک کلاس قابل دسترسی هستند و استفاده از انها بیرون کلاس در دسترس نیست .

به عنوان مثال به کلاس Circle زیر توجه کنید:

public class Circle
{
private int _radius;
public void setradius(int r)
{
_radius = r;
}
public int Getredius() => _radius;
public double area() => Math.PI * Math.Pow(_radius, 2);
public double surface() => Math.PI * _radius * 2;

}

و نحوه ی تعریف و استفاده از کلاس به صورت زیر است :

Circle c = new Circle();

c.setradius(10);

dubble a = c.area();

برچسب: نویسنده: پویا کمالی تاريخ: چهارشنبه 24 آبان 1396 ساعت: 5:56

صفحه بندی