خرید بک لینک
Method : قسمتی از کد که وظیفه ی را بر عهده دارند با هر بار فراخوانی آن کار را انجام می دهند و از فواید های آن می توان به : افزایش خوانایی برنامه - کاهش حجم برنامه و استفاده چندین باره از یک بلاک کد در قسمت های مختلف برنامه نام برد . به عنوان مثالادامه مطلب

برچسب: نویسنده: پویا کمالی تاريخ: چهارشنبه 11 فروردين 1400 ساعت: 18:31

   برنامه نویسی شی گرا این نوع برنامه نویسی  از دنیای واقعی ال&ادامه مطلب

برچسب: نویسنده: پویا کمالی تاريخ: چهارشنبه 20 تير 1397 ساعت: 15:13

علیرضا حسینی

برچسب: نویسنده: پویا کمالی تاريخ: چهارشنبه 20 تير 1397 ساعت: 15:13

ارث بری ( Inheritence ) : برای جلوگیری از تکرار بیهوده یک سری از کد ها و کلاس ها از ارث بری استفاده میکنیم بدین معنا که چند کلاس داشته باشیم و یک سری متد و اجزای دگیر در همه آنها تکرار شده باشد در این موقعیت یک کلاس می سازیم که همه ی آن ویژگی ها را در بر بگیرد و باقی کلاس ها از آن ارث بری کنند. برای مثال یک دانش آموز و یک فرد استخدام شده در یک اداره که ویژگی مشترک آنها در انسان بودن است(شامل اسم کوچک ، اسم فامیل، کد ملی و ...) برای این یک کلاس Human میسازیم که دو کلاس دیگر از آن ارث بری کنند: Public class Human } ... { در این جا کلاس Student از کلاس Human ارث بری می کند Public class Student: Human } ... { در این جا کلاس Emادامه مطلب

برچسب: نویسنده: پویا کمالی تاريخ: پنجشنبه 16 آذر 1396 ساعت: 10:27

اگر بخواهیم property را به زبان ساده بیان کنیم می توانیم بگوییم یک بلاک کد است که همزمان کار تنظیم و تحویل دادن را انجام می دهد: public class Circle { private int _radius; public int Radius { get{ retu _radius } => مقدار را تحویل می دهد set{_radius =value} => مقدار را تنظیم میکند } } در قسمت تنظیم همیشه مقدار فیلد برابر است با value و استفاده از آن به صورت زیر است : Circle c = new Circle(); c.Radius=5; => set int r= c.Radius; => getادامه مطلب

برچسب: نویسنده: پویا کمالی تاريخ: پنجشنبه 16 آذر 1396 ساعت: 10:27

Method : قسمتی از کد که وظیفه ی را بر عهده دارند با هر بار فراخوانی آن کار را انجام می دهند و از فواید های آن می توان به : افزایش خوانایی برنامه - کاهش حجم برنامه و استفاده چندین باره از یک بلاک کد در قسمت های مختلف برنامه نام برد . به عنوان مثاادامه مطلب

برچسب: نویسنده: پویا کمالی تاريخ: چهارشنبه 24 آبان 1396 ساعت: 5:56

تعریف کلاس : در واقع کلاس یک نوع قالب است شامل جزییات و ویژگی های چیزی است که می خواهیم آن را در دنیای مجازی شبیه سازی کنیم ویژگی های کلاس : -کلاس ها را با حروف بزرگ نام گذاری می کنند . -نام فایل کلاس باید همنام با کلاس باشد (با رعایت حروف بزرگ تادامه مطلب

برچسب: نویسنده: پویا کمالی تاريخ: چهارشنبه 24 آبان 1396 ساعت: 5:56

کلاس Rectbox با قابلیت های امکان تنظیم و دریافت طول و عرض مستظیل امکان محاسبه ی محیط و مساحت مستطیل را خواهیم دید : public class RectBox { private int _width; private int _height; public void Setwidth(int w) { ادامه مطلب

برچسب: نویسنده: پویا کمالی تاريخ: چهارشنبه 24 آبان 1396 ساعت: 5:56

می خواهیم اطلاعات 10 دانشجو را که شامل نام و نام خانوادگی وشماره دانشجویی و ترم ورودی است ذخیره کنیم و هچنین امکان درج و حذف و ویرایش و جستوجوی دانشجو بر اساس شماره دانشجویی وجود داشته باشد. class Student { private string _name; pادامه مطلب

برچسب: نویسنده: پویا کمالی تاريخ: چهارشنبه 24 آبان 1396 ساعت: 5:56

over loading یا سربارگذاری : حالت های متفاوت از یک متد : public int sum (int a, int b) => a+b; public int sum (int a, int b, int c) => a+b+c; public int sum (int a, int b, int c, int d) => a+b+c+d; و کار برد ان به صورت زیر است: ادامه مطلب

برچسب: نویسنده: پویا کمالی تاريخ: چهارشنبه 24 آبان 1396 ساعت: 5:56

صفحه بندی